🚀 Dados da audiência: Alcance, hábitos e interesses.
🚀 Roblox, Fortnite e Minecraft: Preferências do segmento.
🚀 Ativações transacionais ligando o ON e OFF.
🚀 Potencial criativo: Jogos, bens virtuais, NPCs, entre outros.
🚀 Casos de marcas no metaverso: Adidas, Nestlé e CCU.